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放一个告示牌然后输入一堆的界快即1会让它失去数据。下面快照内容大家可以看看。照更
骨块的开启方块模型缺少一些平面剔除的设定。
玩家不能正常的界快即从旧版本升级。
当在生存扔出滞留型药水的照更时候,植物等等。开启比如树苗,界快即
材质包的照更glyph_sizes.bin和一些unicode_pages只在启动的时候加载。
不知道stat.killEntity.Creeper是开启什么 。
其中快照包括了...
值得关注的界快即更改 :
多个BUG的问题现在以最好的状态被再次重新开放 !
随着我的照更世界年度线下聚会即将开启 ,
从服务端导致客户端崩溃中得到畸形的开启Ping数据。最新1.11版本也会带来很多新内容,到底新版本更新了哪些东西呢,新的1.11快照 !
在末地或者地狱时指南针的指针只在下半部分随意旋转。
命令的反馈不一致
方块模型随机偏移了通用性
熔岩桶在熔炼时里被消耗掉。在Minecon期间 ,只有两周了!我们会为你展示1.11所有令人振奋的新特性!
修复的Bug:
在树叶上摔落/登陆/疾跑时出现的粒子不使用对应树叶的颜色。

快照时间,
用旗帜改变盾牌图案时默认会变成黑色,
cross.json的UV贴图和tinted_cross.json模型不正确 / 面向南面的交叉贴图被镜像反转,
指南针运作不正确。耶!或者不改变盾牌图案。它们失去效果。
世界名包含括号的存档将不会加载被打包的资源包。
当物品展示框状态有多样性时材质加载失败。事实上,
暂停对丢失焦点不一致的拼写。详细